- Mixed-Reality-Headsets verwenden mehrere Komponenten, z. B. Kameras, um erweiterte Umgebungen und Umgebungen mit virtueller Realität zu erstellen.
- Mixed Reality wird in kleinen Unternehmen für Schulungen, Projektentwicklung und Vertrieb eingesetzt.
- Zu den Headsets, die jetzt für den geschäftlichen Einsatz verfügbar sind, gehören Microsoft HoloLens 2, Vuzix M400, Magic Leap, Google Glass Enterprise Edition 2 und DAQRI.
- Mixed Reality steht vor der Transformation neuer Felder wie der künstlichen Intelligenz.
Mixed Reality ist die Verschmelzung von physischen und digitalen Räumen in unterschiedlichem Maße. Sowohl physische Umgebungen, die teilweise digitalisiert sind (Augmented Reality) als auch vollständig digitale Umgebungen (Virtual Reality) sind Teil der als Mixed Reality bezeichneten Dachtechnologie. Diese Technologien werden die nächste Stufe in der Entwicklung des Computerbereichs sein und unsere digitalen Werkzeuge aus dem 2D-Raum in ein interaktives 3D-Raumerlebnis verwandeln.
Mixed Reality wird oft mit Spielen und Unterhaltung in Verbindung gebracht, hat aber auch viel mehr praktische Verwendungsmöglichkeiten. Unternehmen experimentieren bereits mit Mixed Reality, um Kommunikation, Schulung und Problemlösung zu verbessern. Mit der Verbesserung der Technologie werden auch die Anwendungsfälle verbessert. Könnten wir uns auf dem Weg zu einer Mixed-Reality-Revolution in der Wirtschaft befinden?
Wie funktionieren Mixed-Reality-Geräte?
Wie funktioniert Mixed Reality? Die Details sind unglaublich komplex, aber das Grundkonzept basiert auf einer Interaktion zwischen Headset-Hardware, Mixed-Reality-Software und Cloud-basierten Servern. Die Headsets basieren auf mehreren Komponenten, um erweiterte Umgebungen und Umgebungen mit virtueller Realität und die damit verbundenen Interaktionen zu erstellen. Diese Komponenten umfassen eine Reihe von Kameras, Sensoren und Mikrofonen, die zusammenarbeiten, um die Umgebung zu identifizieren und auf sie zu reagieren.
Diese Hardwarekomponenten arbeiten zusammen mit Software, die digitale 3D-Elemente erstellen muss, um entweder die physische Umgebung zu überlagern (im Fall von Augmented Reality) oder eine neue Umgebung insgesamt zu erstellen (im Fall von Virtual Reality). Die Software ist für die Entwicklung einer immersiven, holographischen Erfahrung für Benutzer von Mixed-Reality-Technologien von entscheidender Bedeutung.
Mixed-Reality-Geräte sind normalerweise mit einem Remote-Server verbunden, auf dem die vom Gerät generierten virtuellen Objekte gespeichert sind. Der Server sendet virtuelle Objekte an den Prozessor des Geräts, der diese Bilder dann zur Erstellung von erweitertem Inhalt verwendet. Server spielen auch eine wichtige Rolle bei der Zusammenarbeit mehrerer Benutzer in Echtzeit an verschiedenen Standorten.
Mixed Reality für Unternehmen
Die Frage "Wie ist Mixed Reality für Unternehmen nützlich?" Laut Brave Williams, Assistenzprofessor an der New England School of Communications der Husson University, ist es umfassend und komplex.
"Diese Frage lautet:" Wie würde das Geschäft davon profitieren, wenn jeder Mitarbeiter ein Mobiltelefon hätte, mit dem er 24 Stunden am Tag, sieben Tage die Woche und auf Abruf sofort auf Kommunikation und Dokumente zugreifen kann? ", Sagte Williams. "Die Anwendungen sind so zahlreich wie die Vielfalt der Unternehmen."
Hier sehen Sie nur einige Anwendungsfälle, bei denen sich die gemischte Realität bereits verbessert.
Ausbildung
Mixed Reality ermöglicht so genannte "Experiential Training" -Sitzungen, in denen Mitarbeiter eine Situation in einer simulierten Umgebung hautnah erleben können. Dies erleichtert das komplexe Lernen, ohne dabei das Vermögen des Unternehmens zu gefährden. Insbesondere das verarbeitende Gewerbe hat bereits damit begonnen, die Erfahrung von Mixed Reality zu nutzen, sagte Matan Libis, CEO von WakingApp.
"Im Gegensatz dazu, dass Neueinstellungen wochenlang dichte Handbücher und detaillierte Sicherheitsprotokolle lesen müssen, ermöglicht AR den Herstellern, hochtechnische Erfahrungen am Arbeitsplatz zu erstellen, die Neueinstellungen für die Schulung nutzen können", sagte Libis.
Projektentwicklung
Ein weiterer Treiber für die Übernahme von Mixed Reality in der Wirtschaft ist die verbesserte Projektentwicklung. Für Architekten oder Bauherren kann beispielsweise ein dynamischer 3D-Entwurf die Planung und das Design verbessern, wenn ein Projekt mit einem Kunden besprochen wird.
"Die Schaffung von AR-Erfahrungen, die ihre Kunden erforschen und mit denen sie interagieren können, bietet eine innovative Möglichkeit, mit Kunden zu kommunizieren", sagte Libis.
Der Umsatz
Schließlich kann Mixed Reality genutzt werden, um den Umsatz anzukurbeln. So können Kunden vor dem Kauf Outfits anprobieren oder sehen, ob ein Möbelstück in ihr Zuhause passt. IKEA hat kürzlich angekündigt, eine AR-App (IKEA Place) zu starten, mit der Kunden ein Produkt digital in ihrem Zuhause platzieren können, um zu prüfen, ob es passt und wie es aussehen würde. Warby Parker kombiniert bereits AR-Technologie und Gesichtserkennung, um ein digitales Profil davon zu erstellen, wie ein Kunde mit einer bestimmten Brille aussehen würde.
"Der Einzelhandel ist die Branche, die diese Technologie außerhalb der Spiel- und Unterhaltungsbranche am schnellsten einsetzt", sagte Libis. "Die wichtigsten Akteure der Branche beginnen, AR gezielt einzusetzen."
Heute verfügbare Mixed-Reality-Geräte
Microsoft HoloLens 2
Das Microsoft HoloLens 2 baut auf dem Design des originalen HoloLens auf, bleibt also unverbunden und hochmobil, erweitert aber auch das Sichtfeld. Das HoloLens 2 verbessert die Benutzeroberfläche, sodass Benutzer Objekte auf natürliche Weise einklemmen und ziehen können. Es kann auch auf Sprachbefehle mit natürlicher Sprachverarbeitung reagieren.
Das Gerät enthält 64 GB Speicher, 4 GB RAM und eine Qualcomm Snapdragon 850-Computerplattform. Es enthält vier Kameras für sichtbares Licht zur Verfolgung des Kopfes sowie zwei IR-Kameras zur Verfolgung des Auges. Es ist auch in der Lage, 8MP-Bilder aufzunehmen und 1080p30-Videos aufzunehmen. Das Microsoft HoloLens 2 kostet derzeit 3.500 US-Dollar.
Vuzix M400
Der Vuzix M400 muss noch vorgestellt werden, aber das Unternehmen gab die Existenz des Geräts im Vorfeld des Mobile World Congress in Barcelona, Spanien, bekannt. Laut Vuzix ist das M400 das erste Headset, das mit dem XR1 von Qualcomm Snapdragon ausgestattet ist, einer leistungsstarken Verarbeitungsplattform, die die Verwendung von maschinellen Lernalgorithmen auf dem Gerät unterstützt. Wie viele andere führende Headsets richtet sich das Vuzix M400 an Unternehmensanwendungen.
Magischer Sprung
Magic Leap war lange das bestgehütete Geheimnis der Mixed-Reality-Welt. Heute ist die Katze mit der Magic Leap One Creator Edition aus der Tasche. Magic Leap enthält eine Reihe von Sensoren, mit denen digital erstellte Objekte "räumlich wahrgenommen" werden. Wenn Sie versuchen, mit Ihrem Magic Leap ein Pokemon zu fangen, lassen Sie es am besten nicht hinter der Couch hängen. Magic Leap wurde in erster Linie für Kreativität, Spiele und Unterhaltung entwickelt, aber seine leistungsstarke Verarbeitung und sein einzigartiges Betriebssystem bieten auch das Potenzial für reale Geschäftsanwendungen.
Magic Leap One enthält einen NVIDIA Parker SOC und zwei Denver 2.0 64-Bit-Kerne sowie vier ARM Cortex-A57 64-Bit-Kerne. Die GPU ist ein NVIDIA Pascal 256 CUDA-Kern. Magic Leap umfasst eine Speicherkapazität von 128 GB und 8 GB RAM. Der Magic Leap One kostet derzeit 2.295 US-Dollar. Willst du es selbst ausprobieren? Ausgewählte AT & T-Geschäfte bieten ein Game of Thrones-inspiriertes Erlebnis.
Google Glass Enterprise Edition 2
Google Glass Enterprise Edition 2 ist ein leichtes, tragbares Gerät, das einer gewöhnlichen Brille ähnelt. Ziel ist es, die praktische Arbeit zu optimieren, indem kontextbezogene Informationen direkt auf der Baustelle bereitgestellt werden. Unabhängig davon, ob Sie auf Schulungsvideos und -anweisungen zugreifen oder Mitarbeiter direkt in Echtzeit miteinander verbinden, kann Glass gängige Arbeitsabläufe optimieren.
Derzeit ist Glas nur über ausgewählte Partner erhältlich. Wenn Sie Glass an Ihrem Arbeitsplatz einsetzen möchten, besuchen Sie die Website des Unternehmens. Die Kosten variieren je nach Softwareanpassung und Schulungsanforderungen.
DAQRI
DAQRI Smart Brillen sind auf Augmented Reality für Produktivitäts- und Arbeitsanwendungen ausgerichtet. Das Gerät ist äußerst mobil und verfügt über ein tragbares Computerpaket, das einfach an einem Gürtel befestigt werden kann, sodass die Benutzer nicht an das Gerät gebunden sind. DAQRI-Smart-Brillen bieten Zugriff auf Worksense Standard, die DAQRI-eigene Suite von Produktivitäts-Apps.
Das Gerät enthält einen Intel Core m7-Prozessor der sechsten Generation mit 3, 10 GHz, ein 64-GB-Solid-State-Laufwerk und einen wiederaufladbaren Lithium-Ionen-Akku mit 5.800 mAh. Das Gerät bietet ein 44-Grad-Bildfeld mit einer Auflösung von 1360 x 768 und einer Bildrate von 90 fps.
Wohin steuert die Branche?
Bei all diesen erstaunlichen technologischen Fortschritten kann es leicht sein, den Überblick über das geschäftliche Ende der Branche zu verlieren. Tipatat Chennavasin, Mitbegründer von The Venture Reality Fund, arbeitet an der Finanzierung von Mixed-Reality-Studios, sodass es bereits unzählige Inhalte gibt, wenn diese Plattformen für eine breite Verbreitung bereit sind.
"Viele Leute fragen, was der Treiber der VR- oder AR-Adoption sein wird", sagte Chennavasin. "Nun, was war der Treiber für die traditionelle PC-Einführung? Es war nicht das Internet oder das Ansehen von Videos - das gab es anfangs nicht. Es war Desktop-Publishing - Microsoft Office: PowerPoint, Word und Excel. Es war diese Idee des Seins produktiv und revolutionierte die Kommunikation."
Chennavasin teilt diese Erwartung für Geräte mit gemischter Realität, weshalb er zusammen mit seinen Partnern den VR-Fonds auflegte.
"Wir stehen noch ganz am Anfang, aber es gibt wirklich starke Anzeichen dafür, dass dies ein gesunder Markt und ein gesundes Ökosystem ist", sagte er. "[Mixed-Reality-Studio] Owlchemy Labs zum Beispiel hat mit VR in weniger als einem Jahr 3 Millionen US-Dollar an Software-Einnahmen erzielt. Das zeigt mir, dass hier wirklich etwas drin ist."
Während sich die Branche weiterentwickelt und die Technologie verbessert, sei Chennavasin nicht überrascht, wenn die gemischte Realität mit anderen aufkommenden Technologien wie maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz oder mit Internet-of-Things-Anwendungen überkreuzt und ein einheitliches High-Tech-Ökosystem geschaffen würde intelligenter Produkte. Auch wenn dieser Tag noch in einiger Entfernung liegt, hat das Aufkommen von Mixed-Reality-Geräten als verwendbare Technologie die Zukunft in den Köpfen aller Beteiligten.
"Im Moment befinden wir uns in einem Stadium des Experimentierens, und hier ist definitiv etwas", sagte Chennavasin. "Dies ist nicht nur das Spielen von Videospielen. Die Leute erleben das, nehmen auf, was da draußen ist, und bauen darauf auf. Wir werden zu diesen Killer-Erfahrungen kommen und dabei helfen, die Akzeptanz des Mainstreams sehr schnell voranzutreiben."